台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?

我不是很想挑起某些族群意識
但是
如果有人想針對這個議題去了解
我想不妨在這裡
提供一些觀點給大家做個參考

看之前
或許請你先去把這則內文看一遍

https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1446186283.A.326.html?from=moptt


=====分=====隔=====線=====

參與討論的這些人
似乎
把所有的問題都歸咎於『課金』這件事情上
說真格的
這些台灣的年輕世代
總是用自己那膚淺的眼光來判斷事物
也不是一天兩天的事情了
但你要說他們講的全無道理?
倒也不完全能這樣說......
我先從『練功遊戲』開始說起吧......

首先
什麼是『練功類型遊戲』?
這種遊戲
大部份都是RPG形式的遊戲
藉由玩家角色不斷冒險、戰鬥的方式
來獲得成長與BONUS
然而為什麼要這樣設計?
這牽扯到遊戲進行的節奏問題
再者
也是為了配合劇情上
主角從一介小蝦米成長為一代豪傑的需求
讓玩家充分去體驗到角色成長過程的辛苦
我們可以從日本先前的老遊戲『勇者鬥惡龍』、『最終幻想(台譯:太空戰士)』這些遊戲中一見端倪
如果說......
這種練功類型的遊戲設計上是有問題的
那麼
為何這些遊戲之前可以風行十幾二十年?

不如說
時代在演變
隨著玩家的世代交替與成長環境的改變
新世代的玩家們已經無法接受冗長的練功過程
這也迎來了所謂速食時代的來臨...
當然
這也有部份原因必須歸咎於遊戲設計者在設計時
並無法把『練功』這種遊戲體驗變得更有趣
或是在遊戲進行的節奏上拿捏失準有關
因此......各種作弊的手段漸漸地浮上檯面

有了網路之後
這種遊戲很自然而然地便開始搬上了網路舞台
我必須認真說
遊戲廠商在練功這件事情上的確是抱持著私心的
因為
當時的遊戲制度為點數收費制
那麼......當然是你花越久時間在遊戲進行上
廠商可以賺到越多玩家購買點數遊玩的錢
可是玩家並不是笨蛋
你魔高一尺他們就道高一丈
各種外掛也隨著網路遊戲的盛行而出爐
什麼代練、託管、縮短走路距離等等......
以對抗這些外掛的經驗來說
我想台灣也沒什麼人能比我更能體會這箇中滋味了

就在各種問題與限制之下
網路遊戲很快的就遭到外掛給擊敗
可是
有沒有人去注意到?
這些外掛程式大多都來自於哪裡呢?

沒錯
就是『中國大陸』

我雖沒有那麼仇中
但不可否認的事實是
外掛程式的橫行
的確大多都來自於中國大陸

全球遊戲產業最受到衝擊的時間點
卻也是在中國大陸投入這領域的時間點

以世界市場上來說
中國大陸算是比較晚起步發展遊戲產業的國家了
那麼......已經輸在起跑點的他們
如何去搶奪或佔有這市場上的一席之地呢?
方法就是......
『免費』
講到免費...那又牽扯到免費遊戲這塊
我們擇日再來討論

既然外掛的發源以中國大陸為大宗
那麼......他們的遊戲一定也會受到外掛的衝擊才是
這方面
他們倒是發明了很好的處理方法
『內掛』
是種直接在遊戲裡面開掛的概念
除了不能讓你調整遊戲裡面的數據資料外
那些煩人且枯燥冗長的遊戲動作
統統都能藉由內掛來去幫你處理與進行了
舉凡移動走路到戰鬥練功
無一不是自動化的先進概念......
可是...這就變成了電腦在幫你玩遊戲了
不是嗎?

這個疑惑
很快地就被人類那與生俱來的惰性給打破
有更多的新世代玩家玩遊戲不喜歡手動了
移動不想手動、戰鬥不想手動、就連解任務、看劇情、交易、活動參與等等.....全部都想要自動化
這一切的始作俑者
就是中國大陸所營造出來的

因為他們有本錢可以這樣幹
只要人流數據能夠持續成長
哪怕每個玩家平均只付1元
也能夠讓中國的遊戲公司賺滿荷包
但這卻苦了中國以外的遊戲廠商
尤其是台灣

你又沒辦法不跟進
因為......
他們創造了趨勢
他們改變了市場
他們營造了生態

你有一天開始感嘆
為什麼現在的遊戲一點遊戲味道都沒有了?
你要知道
這一切的一切
都是誰造成的?

你能說這是錯誤的嗎?

時代已經被他們所改變
這時候你才是錯誤的

這絕對不是只有像這篇討論串所講
都是因為課金的關係才造成的
這是一場生態浩劫
一個屬於遊戲業界的一種生態浩劫
然而
以短期來看
它是成功的
它是完美的
它還是一種神話與傳奇
可是
長久下去
遊戲將不再是遊戲
而是冷冰冰的商品

遊戲之所以是遊戲
在於裡面有著相當程度的人味
可是
當現在這些人味轉化為冷冰冰的設定
變成了一件件商品時
那麼
自然遊戲不會再是遊戲
這些事情
那些商人與企業家是不會懂的

那些為了賺錢餬口的遊戲設計師
也會因為生存
而把自己變成只會製造商品的製造師
為此
科樂美的小島秀夫才會毅然決然地離開
這個他曾經奉獻出無數青春與熱血的地方

等到有一天
大家不再喜歡與接受
這些外表裹附著遊戲外衣"商品"的時候
就是遊戲產業沒落與滅亡的時候
這些後果...
有人看見了嗎?

沒有人看見
因為
他們只有想到他們自己

練功遊戲其實不能算退燒
只是
它現在的生存空間
已經被中國大陸給燃燒殆盡了

誰說設計遊戲只能用來娛樂?














經過一段時間的啟發

就連小朋友都已經有

基本規劃的能力與概念了

還能進行構思簡報呢

誰說設計遊戲只能用來娛樂?


啟發孩子的潛能

不能等!


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腦袋邏輯反應的重要性
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